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工程與傳媒數字化創新應用 李天翼主編 2019年版

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  • 大?。?span itemprop="fileSize">16.65 MB
  • 語言:中文版
  • 格式: PDF文檔
  • 類別:機械書籍
  • 更新日期:2023-07-06
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關鍵詞:數字化   傳媒   創新   李天翼主編   2019
資源簡介
工程與傳媒數字化創新應用
作者:李天翼主編
出版時間:2019年版
內容簡介
  當今社會和用人單位對大學畢業生綜合素質能力的要求越來越高。一件作品,從最初的構思設計,到后期的渲染加工和藝術創作,再到最終的網上發布,通常需要涉及多種專業知識和軟件的綜合運用,包括工程設計和傳媒設計兩個方面。為適應社會的需求,培養學生綜合運用多門知識進行創新設計和應用開發的能力,我們編寫了《工程與傳媒數字化創新應用》。
  《工程與傳媒數字化創新應用》對涉及工程類和傳媒類的多個軟件及相關知識進行了有機整合,介紹如何通過綜合運用這些軟件和知識,設計創作出實用的作品。這些軟件包括AutoCAD、SolidWorks、Inventor、Photoshop、Flash、Dreamweaver、MyEclipse以及MysoL等。全書在對相關知識進行概要介紹后,通過四個綜合的案例(包括機械產品的動畫展示、二維建筑圖形的設計與平面圖像處理、產品三維參數化建模與圖像處理,以及玩具設計產品在互聯網上的宣傳應用),循序漸進地引導讀者掌握綜合運用這些知識的能力。
  《工程與傳媒數字化創新應用》能滿足國內不同高校工程技術類和傳媒設計類專業的教師用以提高學生綜合素質的教學需求,也可供相關領域的設計人員參考。
目錄
第1章 概論
1.1 課程背景
1.2 培養工程與傳媒數字化綜合應用人才的目的
1.3 常見工程與傳媒類軟件介紹

第2章 機械產品動畫展示
2.1 教學目的
2.2 企業產品展示
2.3 SolidWorks軟件簡介
2.4 繪制齒輪
2.5 Flash軟件簡介
2.6 展示齒輪

第3章 二維建筑圖形的設計及平面圖像處理
3.1 教學目的
3.2 二維建筑平面圖繪制
3.3 建筑效果圖在Photoshop中的后期處理
3.4 別墅效果圖后期處理

第4章 產品三維參數化建模及圖像處理
4.1 教學目的
4.2 產品三維建模方法
4.3 產品建模的圖像處理
4.4 產品三維建模實例

第5章 玩具設計產品在互聯網上的宣傳應用
5.1 教學目的
5.2 使用AutoCAD設計玩具機器人
5.3 使用Flash對玩具機器人進行動畫編輯
5.4 搭建JavaWeb的開發環境
5.5 對網頁的進一步完善
5.6 站點的部署和瀏覽
參考文獻
下載地址
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